das blender buch 3d grafik und animation mit blen rstellung und Anwendung von Texturen Nutzung von Node-basierten Materialeditoren Physikalisch basierte Render-Engines (wie Cycles) Einsatz von PBR-Texturen für realistische Effekte Lichtsetzung und Rendering Das Kapitel H Hugh Boyle Apr 1, 2026